Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon RX 550 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)
AMD Radeon RX 550 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1287MHz
Più VRAM (2GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 25.28GB/s)
320 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile +278%
1.647 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2009
Data di rilascio
lug 2017
M9x
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1100 MHz
-
Boost Clock
1287 MHz
790 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
10
-
-
-
320
Unità di ombreggiatura
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.440 GPixel/s
Tasso di pixel
20.59 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Tasso di texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (metà)
1.647 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (float)
1.647 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
103.0 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M96
Nome GPU
Lexa
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
55 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.514 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modello Shader
6.4

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