Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition e 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantaggi
32 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1442MHz
Banda VRAM più elevata (84.10GB/s vs 54.40GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +175%
2.215 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2009
Data di rilascio
feb 2019
M9x
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1366 MHz
-
Boost Clock
1442 MHz
850 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
3GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
96bit
54.40GB/s
Larghezza di banda
84.10GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
10
Unità di calcolo
-
800
Unità di ombreggiatura
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

8.048 GPixel/s
Tasso di pixel
34.61 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Tasso di texture
69.22 GTexel/s
-
FP16 (metà)
34.61 GFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (float)
2.215 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
69.22 GFLOPS

Processore grafico

M98
Nome GPU
GP107
M98 L2 (216-0732019)
Variante GPU
N17P-G0-A1
TeraScale
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.956 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
256 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modello Shader
6.4

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