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Confronto GPU
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX330
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX330
VS
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce MX330
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantaggi
416 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1594MHz
Banda VRAM più elevata (56.06GB/s vs 54.40GB/s)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce MX330
+52%
1.224 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
VS
GeForce MX330
Scheda grafica
ago 2009
Data di rilascio
feb 2020
M9x
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Velocità di clock
-
Clock base
1531 MHz
-
Boost Clock
1594 MHz
850 MHz
Clock memoria
1752 MHz
Memoria
512MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
54.40GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
3
10
Unità di calcolo
-
800
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
Prestazioni teoriche
8.048 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS
Processore grafico
M98
Nome GPU
GP108
M98 L2 (216-0732019)
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
TeraScale
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.956 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
256 mm²
Dimensione del dado
74 mm²
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modello Shader
6.4
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