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Confronto GPU
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
VS
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1425MHz
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 54.40GB/s)
3040 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile
+1260%
10.94 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
VS
GeForce RTX 3060 Mobile
Scheda grafica
ago 2009
Data di rilascio
gen 2021
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
900 MHz
-
Boost Clock
1425 MHz
850 MHz
Clock memoria
1750 MHz
Memoria
512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
54.40GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
30
10
Unità di calcolo
-
800
Unità di ombreggiatura
3840
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
Prestazioni teoriche
8.048 GPixel/s
Tasso di pixel
68.40 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Tasso di texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.94 TFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (float)
10.94 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
171.0 GFLOPS
Processore grafico
M98
Nome GPU
GA106
M98 L2 (216-0732019)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.956 miliardo
Transistor
12 miliardo
256 mm²
Dimensione del dado
276 mm²
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
60-115W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.7
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