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Confronto GPU
ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
VS
ATI Mobility Radeon HD 4850 X2
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1057MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 89.60GB/s)
1248 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile
+441%
4.329 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
VS
GeForce RTX 3050 Mobile
Scheda grafica
gen 2009
Data di rilascio
mag 2021
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Velocità di clock
-
Clock base
712 MHz
-
Boost Clock
1057 MHz
700 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
89.60GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s
Configurazione del rendering
10
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
800
Unità di ombreggiatura
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
8.000 GPixel/s
Tasso di pixel
33.82 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Tasso di texture
67.65 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.329 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (float)
4.329 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
67.65 GFLOPS
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
M98
Nome GPU
GA107
M98 L2 (216-0732019)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.956 miliardo
Transistor
Sconosciuto
256 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto
Funzionalità grafiche
10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.6
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