Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 89.60GB/s)
5344 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2272%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
gen 2021
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1110 MHz
-
Boost Clock
1545 MHz
700 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
89.60GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
48
800
Unità di ombreggiatura
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.000 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M98
Nome GPU
GA104
M98 L2 (216-0732019)
Variante GPU
GA104-775-A1
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.956 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
256 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.8

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