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Confronto GPU
ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile
VS
ATI Mobility Radeon HD 4860
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
+487%
4.884 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
VS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Scheda grafica
mar 2009
Data di rilascio
apr 2019
M9x
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
1455 MHz
-
Boost Clock
1590 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
1024MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s
Configurazione del rendering
8
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
24
640
Unità di ombreggiatura
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
10.40 GPixel/s
Tasso di pixel
76.32 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Tasso di texture
152.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.769 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (float)
4.884 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
152.6 GFLOPS
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
M97
Nome GPU
TU116
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.826 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
137 mm²
Dimensione del dado
284 mm²
Funzionalità grafiche
10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modello Shader
6.7
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