Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 5145 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

ATI Mobility Radeon HD 5145 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5145 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 5145 Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1968 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 5145
0.115 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +5213%
6.111 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2010
Data di rilascio
lug 2022
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1237 MHz
-
Boost Clock
1492 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
1
Unità di calcolo
-
80
Unità di ombreggiatura
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

2.880 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
5.760 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
115.2 GFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS

Processore grafico

M92
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.242 miliardo
Transistor
Sconosciuto
73 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

15W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.6

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