Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 530v Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1485MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 9.600GB/s)
944 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +3701%
3.041 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2010
Data di rilascio
apr 2020
M9x
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1350 MHz
-
Boost Clock
1485 MHz
600 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
9.600GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

1
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
80
Unità di ombreggiatura
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

2.000 GPixel/s
Tasso di pixel
47.52 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Tasso di texture
95.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.083 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (float)
3.041 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
95.04 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M92
Nome GPU
TU116
-
Variante GPU
N18P-G61
TeraScale
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.242 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
73 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modello Shader
6.6

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