Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 530v Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 9.600GB/s)
1968 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +4968%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2010
Data di rilascio
lug 2022
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
622 MHz
-
Boost Clock
990 MHz
600 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
9.600GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

1
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
80
Unità di ombreggiatura
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

2.000 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M92
Nome GPU
GA107
-
-
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.242 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
73 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.7

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