Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 565v vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

ATI Mobility Radeon HD 565v vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 565v Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
7104 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +3765%
16.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2010
Data di rilascio
gen 2022
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
585 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
800 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
25.60GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
58
320
Unità di ombreggiatura
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.400 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS

Design della scheda

20W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M96
Nome GPU
GA103S
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
GN20-E8-A1
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.514 miliardo
Transistor
Sconosciuto
146 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.5

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