Casa Confronto GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM P102 101 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA P102 101 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 58% (1670MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (10GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 192.3GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (195W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
P102 101 +228%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
apr 2013
Mining GPUs
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1557 MHz
Clock base
1006 MHz
1670 MHz
Boost Clock
1058 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
256bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
25
Conteggio SM
-
3200
Unità di ombreggiatura
1536
200
TMUs
128
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

133.6 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
195W
600 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GK104
GP102-101-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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