Casa Confronto GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM P104 100 e 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA P104 100 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1733MHz vs 1665MHz)
Potenza termica inferiore (130W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 320.3GB/s)
8320 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
P104 100
6.655 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +412%
34.1 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2017
Data di rilascio
mag 2021
Mining GPUs
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1607 MHz
Clock base
1365 MHz
1733 MHz
Boost Clock
1665 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
384bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
912.4GB/s

Configurazione del rendering

15
Conteggio SM
80
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
10240
120
TMUs
320
64
ROPs
112
-
Core Tensor
320
-
Core RT
80
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
186.5 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Tasso di texture
532.8 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (metà)
34.10 TFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (float)
34.10 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
532.8 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA102
GP104-100-A1
Variante GPU
GA102-225-A1
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

130W
TDP
350W
200 W
PSU suggerito
750 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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