Casa Confronto GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM P106 090 e 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA P106 090 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 56% (1531MHz vs 980MHz)
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 144.2GB/s)
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantaggi
576 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti +11%
2.634 TFLOPS
Blender
P106 090 +76%
243
GeForce GTX 660 Ti
138
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
ago 2012
Mining GPUs
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
915 MHz
1531 MHz
Boost Clock
980 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
192bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
1344
48
TMUs
112
48
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

73.49 GPixel/s
Tasso di pixel
27.44 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Tasso di texture
109.8 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (float)
2.634 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
109.8 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GK104
GP106-090-A1
Variante GPU
GK104-300-KD-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

75W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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