Casa Confronto GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM P106 100 e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA P106 100 Vantaggi
Potenza termica inferiore (120W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 47% (2520MHz vs 1709MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (355.0GB/s vs 192.2GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
P106 100
4.375 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +430%
23.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
gen 2025
Mining GPUs
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
2235 MHz
1709 MHz
Boost Clock
2520 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
128bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
355.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
10
Conteggio SM
36
1280
Unità di ombreggiatura
4608
80
TMUs
144
48
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

82.03 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Tasso di texture
362.9 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metà)
23.22 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (float)
23.22 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
362.9 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
170W
300 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GB206
GP106-100-A1
Variante GPU
GB206
Pascal
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
0
4.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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