Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro GP100 e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro GP100 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 19% (1442MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 168.3GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 235W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro GP100 +232%
10.34 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100 +328%
240
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1304 MHz
Clock base
1088 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1215 MHz
715 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
192bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
56
Conteggio SM
10
3584
Unità di ombreggiatura
1280
224
TMUs
80
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

138.4 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Design della scheda

235W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
15.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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