Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K1200 e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K1200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1582MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +462%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
131
Quadro P5000 Mobile +325%
558
VS

Scheda grafica

gen 2015
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1058 MHz
Clock base
1278 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1582 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP104
GM107-860-A2
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.87 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

45W
TDP
100W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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