Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K1200 e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K1200 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1493MHz vs 1124MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro K1200 +18%
88
Quadro P520 Mobile
74
VS

Scheda grafica

gen 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1058 MHz
Clock base
1303 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
3
512
Unità di ombreggiatura
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
18W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP108
GM107-860-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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