Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K4000M e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1350MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 89.60GB/s)
2112 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +618%
8.294 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro RTX 5000 Max Q +1403%
1458
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro RTX 5000 Max Q +485%
117
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
600 MHz
-
Boost Clock
1350 MHz
700 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
89.60GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

12.02 GPixel/s
Tasso di pixel
86.40 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (float)
8.294 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU104
N14E-Q3-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

100W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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