Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs AMD Radeon PRO W7800

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC e 32GB VRAM Radeon PRO W7800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2499MHz
Più VRAM (32GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 172.8GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +1964%
44.78 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
apr 2023
Quadro
Generazione
Radeon Pro Navi
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1855 MHz
-
Boost Clock
2499 MHz
1350 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
70
1536
Unità di ombreggiatura
4480
128
TMUs
280
32
ROPs
128
-
Core Tensor
-
-
Core RT
70
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
319.9 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
699.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
89.56 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
44.78 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
1399 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Navi 31
-
Variante GPU
Navi 31
Kepler
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.54 miliardo
Transistor
57.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Design della scheda

122W
TDP
260W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Uscite
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.7

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