Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1645MHz
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 172.8GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
Quadro P6000 +482%
12.63 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K5000
30
Quadro P6000 +503%
181
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
ott 2016
Quadro
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1506 MHz
-
Boost Clock
1645 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
384bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
3840
128
TMUs
240
32
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-875-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.54 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

122W
TDP
250W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.7

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