Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro K6000 e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (225W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 82% (1645MHz vs 902MHz)
Più VRAM (24GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 288.4GB/s)
960 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro P6000 +143%
12.63 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Quadro P6000 +120%
181
VS

Scheda grafica

lug 2013
Data di rilascio
ott 2016
Quadro
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

797 MHz
Clock base
1506 MHz
902 MHz
Boost Clock
1645 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
384bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
2880
Unità di ombreggiatura
3840
240
TMUs
240
48
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

54.12 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GP102
GK110-890-B1
Variante GPU
GP102-875-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.08 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

225W
TDP
250W
550 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.7

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