Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro K6000 e 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 77% (1597MHz vs 902MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 288.4GB/s)
2240 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Tesla V100 SXM2 16 GB +214%
16.35 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Tesla V100 SXM2 16 GB +331%
354
VS

Scheda grafica

lug 2013
Data di rilascio
nov 2019
Quadro
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

797 MHz
Clock base
1245 MHz
902 MHz
Boost Clock
1597 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1106 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
384bit
Bus memoria
4096bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
1133GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
80
2880
Unità di ombreggiatura
5120
240
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Core Tensor
640
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

54.12 GPixel/s
Tasso di pixel
204.4 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasso di texture
511.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.71 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (float)
16.35 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doppio)
8.177 TFLOPS

Design della scheda

225W
TDP
250W
550 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GV100
GK110-890-B1
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Volta
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.08 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.0
5.1
Modello Shader
6.6

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