Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K620M e 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1140MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (132.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +576%
5.837 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
RTX A1000 Mobile 6 GB +1140%
1017
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
652 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1140 MHz
900 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
132.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
384
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.992 GPixel/s
Tasso di pixel
36.48 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasso di texture
91.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.837 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (float)
5.837 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
91.20 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA107
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
8.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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