Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M1000M e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +358%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M
124
Quadro RTX 3000 Max Q +1208%
1623
OctaneBench
Quadro M1000M
26
Quadro RTX 3000 Max Q +30%
34
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
600 MHz
-
Boost Clock
1215 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
30
512
Unità di ombreggiatura
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

15.89 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU106
N16P-Q1-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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