Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1148MHz vs 1124MHz)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 28.80GB/s)
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1200 Mobile +2%
1.469 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile +105%
195
GeForce GTX 950M
95
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile +25%
34
GeForce GTX 950M
27
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Mobile
Generazione
GeForce 900M
Professional
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

991 MHz
Clock base
993 MHz
1148 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1253 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

18.37 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1469 GFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-GT
Maxwell
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.87 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

45W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modello Shader
5.1

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