Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile e 2GB VRAM Quadro K620M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1148MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1200 Mobile +70%
1.469 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile +137%
195
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile +88%
34
Quadro K620M
18
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

991 MHz
Clock base
1029 MHz
1148 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1253 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

18.37 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1469 GFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N15M-Q3
Maxwell
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.87 miliardo
Transistor
Sconosciuto
148 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

45W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modello Shader
5.1

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