Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1215MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +111%
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile
195
Quadro P3000 Mobile +39%
272
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile
34
Quadro P3000 Mobile +64%
56
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

991 MHz
Clock base
1088 MHz
1148 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
10
640
Unità di ombreggiatura
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.37 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.87 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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