Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1569MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 80.19GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +446%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile
34
Quadro P5200 Max Q +270%
126
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

991 MHz
Clock base
1316 MHz
1148 MHz
Boost Clock
1569 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
640
Unità di ombreggiatura
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.37 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP104
-
-
-
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.87 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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