Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile e 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1620MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 80.19GB/s)
3968 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +916%
14.93 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
ago 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

991 MHz
Clock base
1230 MHz
1148 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
72
640
Unità di ombreggiatura
4608
40
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.37 GPixel/s
Tasso di pixel
155.5 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Tasso di texture
466.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.86 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (float)
14.93 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
466.6 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
260W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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