Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000 e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 52% (1770MHz vs 1163MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +508%
10.87 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

796 MHz
Clock base
1365 MHz
1163 MHz
Boost Clock
1770 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
48
768
Unità di ombreggiatura
3072
48
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

37.22 GPixel/s
Tasso di pixel
113.3 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Tasso di texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
21.75 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (float)
10.87 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
339.8 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
110W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM206
Nome GPU
TU104
GM206-875-A1
Variante GPU
N19E-Q5-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.94 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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