Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000M e 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 65% (1816MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168GB/s vs 80.19GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +561%
9.3 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
RTX A1000 Mobile 6 GB +627%
989
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
652 MHz
1098 MHz
Boost Clock
1816 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
168GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
87.2 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
145.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.837 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (float)
9.3 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
91.20 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA107
N16P-Q3-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

55W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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