Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000M e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 64% (1800MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
10112 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX A6000 +2655%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
RTX A6000 +3980%
5549
OctaneBench
Quadro M2000M
34
RTX A6000 +1670%
602
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
1410 MHz
1098 MHz
Boost Clock
1800 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
84
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
10752
40
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA102
N16P-Q3-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

55W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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