Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile e 12GB VRAM Quadro K6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1036MHz vs 902MHz)
Potenza termica inferiore (55W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 88.13GB/s)
1856 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Quadro K6000 +144%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M2200 Mobile
42
Quadro K6000 +95%
82
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

695 MHz
Clock base
797 MHz
1036 MHz
Boost Clock
902 MHz
1377 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
88.13GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2880
64
TMUs
240
32
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

33.15 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.122 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-890-B1
Maxwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.94 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

55W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1

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