Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M500M e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M500M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (1770MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +1789%
16.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
ago 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
1440 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1770 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
24GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
384bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

8.992 GPixel/s
Tasso di pixel
169.9 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasso di texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.62 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (float)
16.31 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
509.8 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
TU102
N15M-Q3
Variante GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
18.6 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

30W
TDP
260W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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