Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M500M e 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M500M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 70W)
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1560MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (20GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (280.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
RTX 4000 SFF Ada Generation +2121%
19.17 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ada
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
720 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1560 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
20GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
160bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
280.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
80
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

8.992 GPixel/s
Tasso di pixel
124.8 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasso di texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
19.17 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (float)
19.17 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
299.5 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
AD104
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
Sconosciuto
Transistor
35.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

30W
TDP
70W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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