Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1569MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 40.10GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +904%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Quadro P5200 Max Q +563%
126
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

-
Clock base
1316 MHz
-
Boost Clock
1569 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

8.328 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
Sconosciuto
Transistor
7.2 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

25W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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