Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile e 48GB VRAM Quadro RTX 8000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +1938%
16.31 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Quadro RTX 8000 +1673%
337
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
ago 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1395 MHz
-
Boost Clock
1770 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
384bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
72
384
Unità di ombreggiatura
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.328 GPixel/s
Tasso di pixel
169.9 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Tasso di texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.62 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (float)
16.31 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
509.8 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
260W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GM108
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
18.6 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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