Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro M6000 e 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 192.3GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1647MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +10%
7.589 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
feb 2018
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

988 MHz
Clock base
1227 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1647 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
317.4GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
18
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

106.9 GPixel/s
Tasso di pixel
105.4 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Tasso di texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
118.6 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
7.589 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
237.2 GFLOPS

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

250W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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