Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro M6000 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
1152 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1380MHz vs 1114MHz)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 317.4GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M6000 +29%
6.844 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

988 MHz
Clock base
945 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
192bit
317.4GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
30
3072
Unità di ombreggiatura
1920
192
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

106.9 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
80W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM200
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
8 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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