Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M600M e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M600M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 76% (1545MHz vs 876MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1310%
9.492 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
giu 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

837 MHz
Clock base
1035 MHz
876 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
48
384
Unità di ombreggiatura
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.008 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (float)
9.492 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU104B
-
-
-
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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