Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1380MHz vs 977MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +429%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

756 MHz
Clock base
945 MHz
977 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
30
512
Unità di ombreggiatura
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

15.63 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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