Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA GRID K520

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA GRID K520

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 e 4GB VRAM GRID K520 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2495MHz
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 160.0GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GRID K520 Vantaggi
Potenza termica inferiore (225W vs 295W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +2578%
61.32 TFLOPS
GRID K520
2.289 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2023
Data di rilascio
lug 2013
Radeon Pro Navi
Generazione
GRID
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1855 MHz
Clock base
-
2495 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

96
Unità di calcolo
-
-
-
-
6144
Unità di ombreggiatura
1536
384
TMUs
128
192
ROPs
32
-
-
-
96
Core RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
96 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

479.0 GPixel/s
Tasso di pixel
23.84 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasso di texture
95.36 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (metà)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (float)
2.289 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doppio)
95.36 GFLOPS

Design della scheda

295W
TDP
225W
600 W
PSU suggerito
550 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Navi 31
Nome GPU
GK104
Navi 31
Variante GPU
-
RDNA 3.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
57.7 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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