Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro 5010M

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro 5010M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 e 4GB VRAM Quadro 5010M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2495MHz
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 83.20GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro 5010M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 295W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +8774%
61.32 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2023
Data di rilascio
feb 2011
Radeon Pro Navi
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1855 MHz
Clock base
-
2495 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
650 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
83.20GB/s

Configurazione del rendering

96
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
12
6144
Unità di ombreggiatura
384
384
TMUs
48
192
ROPs
32
-
-
-
96
Core RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
96 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

479.0 GPixel/s
Tasso di pixel
10.80 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (metà)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

295W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Navi 31
Nome GPU
GF110
Navi 31
Variante GPU
N12E-Q5
RDNA 3.0
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
57.7 miliardo
Transistor
3 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modello Shader
5.1

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