Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA L4

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 24GB VRAM L4 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 72W)
NVIDIA L4 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 34% (2040MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (300.1GB/s vs 96.13GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
L4 +1847%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Pascal-M
Generazione
Tesla Ada(Lxx)
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
795 MHz
1519 MHz
Boost Clock
2040 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1563 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
300.1GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
60
512
Unità di ombreggiatura
7424
32
TMUs
240
16
ROPs
80
-
Core Tensor
240
-
Core RT
60
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
163.2 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
489.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
30.29 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
30.29 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
473.3 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
72W
-
PSU suggerito
250 W
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
AD104
N18P-Q1-A1
Variante GPU
AD104-???-A1
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.3 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.7
Modello Shader
6.8

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