Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 8GB VRAM Quadro P4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1519MHz vs 1480MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (243.3GB/s vs 96.13GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro P4000 +241%
5.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1202 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1901 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
243.3GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
94.72 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
165.8 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
82.88 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
5.304 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.8 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP104
N18P-Q1-A1
Variante GPU
GP104-850-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

40W
TDP
105W
-
PSU suggerito
300 W
Portable Device Dependent
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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