Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 16GB VRAM Quadro GP100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1442MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 96.13GB/s)
2432 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro GP100 +247%
10.34 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
Quadro GP100 +344%
240
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
1304 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1442 MHz
1502 MHz
Clock memoria
715 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
4096bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
732.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
9
Conteggio SM
56
1152
Unità di ombreggiatura
3584
72
TMUs
224
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
138.4 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
323.0 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
20.67 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
10.34 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
5.168 TFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
235W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GP100
-
-
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.4 miliardo
Transistor
15.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
610 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modello Shader
6.4

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