Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 28% (1647MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +155%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
Quadro P4200 Mobile +119%
507
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
1227 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1647 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
9
Conteggio SM
18
1152
Unità di ombreggiatura
2304
72
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
105.4 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
237.2 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
118.6 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
7.589 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
237.2 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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