Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB VRAM RTX A1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 42% (1831MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (224GB/s vs 96.13GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +152%
7.5 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
284
RTX A1000 Mobile +303%
1147
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
56
RTX A1000 Mobile +162%
147
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
630 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1831 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
224GB/s

Configurazione del rendering

9
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
2048
72
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
89.9 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
117.2 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
4.669 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
7.5 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.96 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.4 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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