Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 5GB VRAM Quadro P2000 e 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1480MHz vs 1440MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (12GB vs 5GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 140.2GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +289%
11.8 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1076 MHz
Clock base
855 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1440 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

5GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
160bit
Bus memoria
192bit
140.2GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
8
Conteggio SM
32
1024
Unità di ombreggiatura
4096
64
TMUs
128
40
ROPs
64
-
Core Tensor
128
-
Core RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

59.20 GPixel/s
Tasso di pixel
92.16 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Tasso di texture
184.3 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (metà)
11.80 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (float)
11.80 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
184.3 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
130W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GA104
GP106-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.4 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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